Regler Kriminell

Välkommen till Avelia!

Alla ansökningar tas här på forumet. Behöver du hjälp så öppnar du en ticket.

Registrera

Karlsson

Ägare
Personalmedlem
Ägare
Meddelanden
21
Trofépoäng
1

Avelia Regler | Kriminell​

Denna del av reglerna innehåller specifika regler som riktar sig mot kriminella på servern. Målet är att skapa rolig, seriös och realistisk kriminell RP där konflikter har grund, konsekvenser och utveckling.

Med kriminell avser vi någon som rollspelar en kriminell karaktär på Avelia Roleplay samt innehar Kriminell-rollen på vår Discordserver.


§ 5.1 | Att vara kriminell​

  • a. Diskretion
    • Som kriminell ska du i grunden vara diskret. Om du är med i ett gäng ska du hålla dig till gängets kultur, stil och struktur. Vid kriminella aktiviteter ska mask användas när det är rimligt utifrån scenariot.
  • b. Kreativitet
    • Bra kriminell RP bygger på kreativitet. Skapa scenarion som utvecklar RP och inte bara leder till skottlossning. Konflikter ska gärna byggas upp genom social RP, hot, förhandlingar, press, ekonomi och långsiktiga konsekvenser.
  • c. Provokationer
    • Att provocera eller aktivt söka konflikter utan rimlig IC-grund är inte tillåtet. Det är inte tillåtet att befinna sig utanför fiendens gänghus enbart för att provocera.
  • d. Snabbt in, snabbt ut
    • Som kriminell ska du förstå att varje sekund kan vara avgörande. Detta ska återspeglas i din RP vid exempelvis skottlossning, driveby, rån, stormning eller flykt. Att stanna kvar utan anledning för att loota, provocera eller skapa mer kaos kan räknas som oseriöst.
  • e. Polisen
    • Som kriminell ska du ha ett diskret förhållningssätt till polisen. Du ska inte avslöja din kriminalitet, ditt gäng eller din organisation utan rimlig IC-anledning.
    • Kriminella ska ha en tystnadskultur gentemot polisen. Det är inte acceptabelt att blanda in polisen i privata konflikter med andra kriminella, exempelvis genom att ringa polisen för att sätta fienden i problem.
    • Gängsystemet kan skapa konsekvenser såsom Heat, razzia, SWAT-insatser och andra polisåtgärder. Dessa räknas som IC-konsekvenser av kriminell aktivitet och ska spelas ut seriöst.

§ 5.2 | Scenarion​

  • a. Personrån
    • Personrån får inte ske på civila som befinner sig vid icke-kriminella områden eller på personer du saknar rimlig anledning att råna. Vid personrån får du inte avrätta offret. Offret ska alltid ha möjlighet att värna om sitt liv.
  • b. Kidnappning
    • Kidnappning ska endast ske som följd av tidigare scenario eller tydlig IC-konflikt. Krav vid kidnappning ska vara rimliga och får inte bryta mot Fear RP.
  • c. Lämna gäng eller allians
    • När du lämnar ett gäng måste det ske genom ett rimligt scenario In-Game. Lösningar utanför spelet, exempelvis enbart via Discord, tolereras inte.
    • Om ett gäng lämnar eller kickas ur en allians ska detta följa de systembegränsningar och den 30-dagars allians-cooldown som gäller i systemet.
  • d. Döda kroppar
    • Döda kroppar får inte användas som förhandlingsvärde. Det är inte tillåtet att förhandla om lik.
  • e. Hantering av döda kroppar
    • Lootning och hantering av döda kroppar är endast tillåtet på områden/zoner ert gäng faktiskt kontrollerar (exempelvis ert eget gänghus). Kroppen ska därefter dumpas eller brännas.
    • Om kroppen ligger på ett område ni inte kontrollerar, exempelvis vid fiendens gänghus eller på offentlig plats/allmän gata, är det strikt förbjudet att loota eller flytta kroppen. Lämna platsen omgående.
    • Att en zon är Hot Zone innebär inte automatiskt att ni kontrollerar området.
  • f. Krig
    • Gängkrig ska ha sin bakgrund i längre tids social konflikt, ekonomisk konflikt, territoriell konflikt eller annan realistisk IC-grund.
    • Krig måste ansökas av gängbossen in-game via Gängpanelen och godkännas av Kriminell Ansvariga för att bli aktivt.
    • En allians får bestå av maximalt 3 gäng. Vid krig mellan allianser får endast gäng inom samma registrerade allians assistera varandra. Inofficiella storkoalitioner eller tredjepartsinblandning utan godkännande är förbjudet.
    • Överanvändning av våld ska undvikas. Kidnappningar, hot, förhandlingar och andra sociala aktiviteter bör användas för att utveckla konflikten.
    • Krigsföring ska huvudsakligen ske på mark. Bilar ska inte användas som vapen, exempelvis för pittningar i höga hastigheter. Bilars roll i krig ska främst vara transport och spaning.
    • Shoot on Sight är förbjudet utan tydlig grund och bossbeslut. Bossen ansvarar för att beslutet är rimligt. Ogiltigt Shoot on Sight kan räknas som RDM och få konsekvenser för hela gänget.
    • Civila ska inte blandas in i krig.
    • Krig måste kunna ta slut. Parterna ska ha ambition att hitta en lösning. Att kriga endast för nöje räknas som oseriöst och kan bedömas som Powergaming.
  • g. Stormning
    • Stormning kräver ett aktivt krig eller vendetta samt godkänd ansökan via Gängpanelen av Kriminell Ansvariga.
    • Stormningar ska följa Gängsystemets begränsningar. Systemet ersätter inte kravet på rimlig grund, bossbeslut och seriös RP.
    • Om en allians deltar i en stormning ska varje deltagande gäng ha godkännande från sin egen boss, samt godkänd ansökan från Kriminell Ansvariga.
    • Stormning utan tillåtelse, utan rimlig grund eller genom försök att kringgå cooldowns kan leda till gängvarning eller nedstängning av gäng.
  • h. Driveby
    • En driveby ska ske snabbt in och snabbt ut. Att stanna kvar på platsen eller gå ur bilen för att loota är aldrig tillåtet under ett driveby-scenario.
    • Driveby räknas som Shoot on Sight eftersom det ger begränsade möjligheter till Social RP. Därför krävs rimlig grund och bossbeslut.
    • Att en konflikt är aktiv i Gängpanelen, Hot Zone eller krigssystemet innebär inte automatiskt godkännande för driveby.
  • i. Fritagning
    • Fritagning ska planeras i förväg på ett logiskt och rimligt sätt. Spontana fritagningar är inte tillåtna.
    • Fritagning ska ansökas via Gängpanelen in-game med en skriftlig plan (minst 20 tecken) och godkännas av Kriminell Ansvariga. Ett godkännande ger ett fönster på 24 timmar.
    • Du får endast frita någon som sitter mer än 8 timmar realistisk tid i fängelse.
  • j. Gisslan
    • Gisslan får inte vara en egen medlem eller allierad. Du ska vara beredd att ta konsekvenserna av att hålla personen som gisslan.
    • Det är inte tillåtet att ta tjänstemän såsom poliser, sjukvårdare, brandmän eller Securitasvakter som gisslan.

§ 5.3 | Gängsystem och systemregler​

  • a. Systemet ersätter inte RP-regler
    • Gängpanelen, Hot Zones, Heat, Street Rep, områden, allianser och andra systemfunktioner ersätter inte serverns grundregler. Social RP, Fear RP, NVL, RDM och Powergaming gäller alltid.
  • b. Hot Zones
    • Hot Zones är områden med högre risk och högre aktivitet. De är inte frizoner för meningslöst våld. Konflikter ska fortfarande ha rimlig IC-grund och spelas seriöst.
  • c. Områden och takeover
    • Takeovers ska ske med faktisk IC-närvaro och rimlig konfliktgrund. Det är förbjudet att använda buggar, reconnects, avståndsfel eller andra systembrister för att vinna, avbryta eller manipulera en takeover.
  • d. Heat och polisåtgärder
    • Heat är en IC-konsekvens av kriminell aktivitet. Razzior, SWAT-insatser och andra polisåtgärder som uppstår genom systemet ska spelas ut seriöst. Heat har tre huvudsakliga trösklar: 60 (Varm / Ökat polisintresse), 85 (Het / Razzia) och 95 (Brinnande / SWAT-insats).
  • e. Allianser och Free Agent
    • Allianser är organiserade sammanslutningar mellan gäng (max 3 gäng per allians). Gäng inom samma allians får assistera varandra enligt reglerna för gäng och konflikter. Vid lämnad eller upplöst allians gäller 30 dagars allians-cooldown.
    • Free Agent-gäng står utanför allianser och får agera självständigt, men får inte användas för att kringgå regler om allianser, krig eller tredjepartsinblandning.
  • f. Exploits och systemmissbruk
    • Det är strikt förbjudet att utnyttja buggar i gängpanelen, inköp, fordon, områden, Hot Zones, Heat, Street Rep, allianser eller andra kriminella system.
    • Buggar ska rapporteras direkt via ticket. Att testa, upprepa, sprida eller använda ett exploit-flöde kan leda till straff.

§ 5.4 | Tillägg​

  • a. Ställen som är otillåtna att hålla
    • Kriminella sjukhuset.
 
Top Bottom